Estrategias para escribir mejores test

Hace tiempo, odiaba escribir test, me resultaban una perdida de tiempo. Y si empezaba a escribirlos, rápidamente los dejaba de lado porque me resultaban lentos.

Y el problema era que no sabía como escribir tests. Ahora me encanta escribir test, es más, me siento un poco incómodo si no tengo unos pocos tests para ver si todo está funcionando bien (al menos el “happy-path”).

Voy a contarte algunos trucos que me ayudan a la hora de escribir test, ¿compartes tu también los tuyos?

Key Strategies For Ensuring Skillful Auto Repair Work

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Naming, que difícil es

¿Cuál debería ser mi primer test? ¿y el siguiente? Cada vez que empezamos a escribir test nos vienen a la cabeza cuestiones similares. La decisión a veces es fácil y otras, no tanto. Pero esto no solo cuando escribimos tests, al leer los nombres de los test no se acercan ni de lejos a lo que estamos intentando probar.

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Refactorizando legacy code en PHP Parte 9 – Los últimos toques

Ya casi estamos acabando con la refactorización, parece mentira cuando empezamos con un solo archivo PHP, ahora tenemos clases, interfaces e incluso inversión de dependencias. Somos capaces de modificar algo sin miedo porque tenemos tests que nos indican si estamos cometiendo errores. Además podemos ampliar la funcionalidad de nuestra aplicación de una manera más o menos sencilla.

En este tutorial vamos a atacar a la “clase” GameRunner. Bueno a los métodos del archivo GameRunner para convertirlos en una clase para más adelante terminar de refactorizar los métodos que nos quedan de la clase Game.

Llegando a ser orientado a objetos

A pesar de que tenemos la mayor parte de nuestro código orientado a objetos, algunas funciones están solas en un archivo. Así que el objetivo de este post es convertir esos procedimientos en algo más orientado a objetos.

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Refactorizando legacy code en PHP Parte 8 – Inyección de dependencias

Volvemos otra vez a la carga refactorizando nuestra aplicación php legacy. Esta es la serie de posts más larga que he hecho hasta el momento, pero creo que el tema lo merece.

Esta entrega empezaremos ha plantear la arquitectura de la aplicación, o al menos una separación lógica de clases que irá evolucionando. Nuestra arquitectura debe centrarse en la lógica de negocio. Alrededor de esta tendremos varios módulos “auxiliares” que tienen diversos fines.

Por ejemplo conectar al usuario con la aplicación, en nuestro caso será la linea de comandos. Por otro lado tenemos la persistencia, que en nuestro caso no nos afecta ya que no utilizamos nada de este tipo. También tenemos las factorías y constructores y por ultimo están las clases que representan la entrada al sistema. En nuestra aplicación de Trivial podría considerarse la clase GameRunner de este tipo.

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Refactorizando legacy code en PHP Parte 7 – Capa de presentación

La capa de presentación

Ya llevamos 7 entregas de como refactorizar una aplicación PHP legacy. Ahora llega el momento de empezar a separar responsabilidades, de ir creando distintas clases y sobre todo de ir mejorando nuestra aplicación legacy en PHP.
Hemos visto a lo largo de los posts que la capa de presentación juega un papel fundamental en nuestro juego de Trivial. Vamos a tratar de identificar todos los sitios donde se haga “presentación” y trataremos de empujar esa “reponsabilidad de representar la salida de la aplicación” a un solo lugar. Para ello nos basaremos en los principios SOLID.

Fundamentos SOLID

Cuando comenzamos una refactorización y empezamos a cambiar código debemos guiarnos por unos principios. Estos principios nos ayudarán a ir tomando decisiones en cada paso de la refactorización. Si hablamos de programación orientada a objetos, los principios que debemos tener en mente son entre otros SOLID. Según la Wikipedia SOLID es un acrónimo mnemotécnico introducido por Robert C. Martin “Uncle Bob” que representa cinco principios básicos de la programación orientada a objetos y el diseño. Cuando se aplican estos principios en conjunto es más probable que un desarrollador cree un sistema que sea fácil de mantener y ampliar en el tiempo.

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Refactorizando legacy code en PHP Parte 6 – Métodos complejos

Llevamos ya un tiempo hablando de como refactorizar una aplicación legacy en PHP. Desde que empezamos hemos ido aprendiendo poco a poco a ir reescribiendo código sin perder la funcionalidad de la aplicación. Llegados a este punto, nuestra aplicación legacy ya tiene algunos tests unitarios, utilizamos mocks en algunas partes y lo más importante: Estamos aprendiendo a conocer todo el sistema, hemos leído el código unas cuantas veces y ahora sí podemos atacar a los métodos más complejos.
En mi cuenta de github está todo el proceso que hemos llevado a cabo, además mediante los tags podemos ir viendo como hemos ido evolucionando esta aplicación legacy en PHP para ir convirtiéndola en una aplicación PHP con tests, fácil de entender y con funciones pequeñas.

Entendiendo el método roll()

Cuando leemos el método roll nos damos cuenta de que no devuelve nada por lo que puede que este método sea algo difícil de probar. Así que lo mejor que podemos ir haciendo son pequeñas refactorizaciones automáticas con nuestro IDE y algún “rename” de variables que veamos clarísimo. Si vemos que la refactorización se pone un poco cuesta arriba siempre podemos utilizar el test master comparando ficheros de texto.

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Refactorizando legacy code en PHP Parte 5 – creando test sencillos

Refactoring de una aplicación PHP Legacy. Después del intenso post sobre como empezar con loo test unitarios en un refactoring en este vamos a trabajar con la clase Game.php, empezaremos a crear pequeños test de funcionalidades para ir refactorizando. Recordemos que la idea es empezar a refactorizar desde verde para intentar no introducir errores en nuestro refactor.

Creando un “Game”

Lo primero que necesitamos para poder empezar a testear es una instancia de Game, para ello lo primero que haremos sera crearnos nuestra clase específica para test (GameTest) y crear un pequeño test para crear una nueva partida de Trivial.

class GameTest extends PHPUnit_Framework_TestCase
{
    public function testCreateAGameOk()
    {
        $game = new Game();
        $this->assertInstanceOf('Game', $game);
    }
}

Parece sorprendente pero sin mayor problema hemos podido crear una instancia de Game fácilmente y nada se rompe.

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