uso de patrones de diseño parte 2
Seguimos comentando patrones de diseño que nos ayudan a dar soluciones más simples sin necesidad de reinventar la rueda. En la primera parte ya vimos unos cuantos patrones, así que ahora seguimos
Singleton Pattern
Un objeto es Singleton si tiene un constructor privado y un método público getInstance()
que asegura que solo existe una instancia del objeto. Es considerado a veces un antipatrón.
Cuando Es necesario lograr una sola instancia de un objeto
Por qué Para ofrecer un punto de acceso único cuando sea necesario
Aquí tenemos un ejemplo del patrón. Continúa leyendo «uso de patrones de diseño parte 2»