uso de patrones de diseño parte 2

Seguimos comentando patrones de diseño que nos ayudan a dar soluciones más simples sin necesidad de reinventar la rueda. En la primera parte ya vimos unos cuantos patrones, así que ahora seguimos Singleton Pattern Un objeto es Singleton si tiene un constructor privado y un método público getInstance() que asegura que solo existe una instancia … Sigue leyendo uso de patrones de diseño parte 2

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Uso de patrones de diseño parte 1

Normalmente nos enfrentamos a problemas que seguro tienen alguna solución en stackoverflow.com, pero ¿buscamos siempre si alguien pasó por ese problema o similar antes? Lo mismo ocurre con los patrones. Ponernos a tirar código a lo loco, incluso haciendo TDD puede llevarnos a soluciones que funcionen pero que no sean del todo finas. Por ello … Sigue leyendo Uso de patrones de diseño parte 1